デザイナーやサウンドクリエイターを目指す人にとって、ポートフォリオ(作品集)は選考の中心です。ところが、ファイル形式や容量、何点まとめるかといった提出のルールは会社ごとに違い、指定に合わない形で出してしまうと、せっかくの作品を見てもらえない可能性もあります。
このページでは、ゲーム会社が公式に公開しているポートフォリオ・作品提出のルールを比較しました。確認日は2026年10月30日です。どの職種で作品提出が必要かは「新卒選考フローと提出物まとめ」のページでまとめています。
ポートフォリオ提出ルールの比較
形式・容量・点数などの具体的なルールを公式ページで公開している会社を整理しています。
| 項目 | フロム・ソフトウェア(新卒採用) | 任天堂(デザイン系 ポートフォリオ相談会) |
|---|---|---|
| 静止画の形式 | pdf・jpeg・png。可能な限り1つのpdfにまとめる | PDF形式、1点のみ |
| 動画の形式 | MP4・AVI・MOV。デモリールは動画共有サイトやオンラインストレージでの再生を推奨 | MP4(H.264)、1点のみ。推奨は1920×1080、10Mbps |
| 容量の上限 | 作品すべてで30MB以内(グラフィックデザイナー〈広告・WEB〉は100MB以内) | ポートフォリオ100MB、動画500MB |
| 動画の長さ | 指定なし | 1分程度のダイジェスト版(カットシーンデザインは指定なし) |
| 記載すること | 制作時期・作業時間・使用ツール。自信作1点以上に印をつける。グループ制作は担当箇所を明記 | — |
| そのほか | 2D/3D制作ツールの指定なし。応募書類は原則返却なし | 制作途中の作品も可。外部URLやQRコードは選考対象外 |
任天堂のルールは、新卒採用のデザイン系向けに開催された「ポートフォリオ相談会」の応募要項です。本選考の提出ルールではありませんが、同社がポートフォリオに求める形式の目安として掲載しています。
職種別に求められる作品の例
フロム・ソフトウェアは、職種ごとに必須の作品を指定しています。
| 職種 | 必須・推奨の作品 |
|---|---|
| 3Dグラフィックアーティスト | 3DCG作品(少ない場合はデッサン、建築模型、彫刻など) |
| エフェクトアーティスト | 動画作品(必須)。オリジナル作品を必ず含める |
| UIアーティスト | UI作品(静止画または動画、必須) |
| モーションデザイナー | 動画作品(必須)。3Dモーションが望ましい |
| リギングアーティスト | リグの挙動が確認できるシーンファイルや動画(必須) |
| シネマティックアーティスト | 映像作品(必須)と作品の説明書 |
| テクニカルアーティスト | 制作作品と、その実現に使った技術の説明 |
| デザイナー | デッサン1点以上 |
| グラフィックデザイナー(広告・WEB) | グラフィックデザイン作品6点以上(pdfのみ) |
| サウンドデザイナー/コンポーザー | 指定の課題曲とオリジナル楽曲4曲程度。効果音のみの場合は映像付きの動画 |
任天堂のポートフォリオ相談会でも、職種ごとに推奨作品が示されています。たとえばステージデザインは風景画や建築・都市のデザイン、UI/UXデザインは広告やタイポグラフィなどの平面構成物、CGスペシャリストはCG作品や自作のツール・スクリプトが推奨されています。
詳細をマイページで案内している会社
多くの会社は、作品提出の詳しいルールを公開ページではなく、エントリー後のマイページで案内しています。
- スクウェア・エニックス:アーティスト職・テクニカルアーティスト職・サウンドデザイナー職・ゲームデザイナー職で作品提出。提出のタイミングと方法はマイページで案内。提出物は返却なし
- セガ:プログラマ・デザイナー・サウンドで作品・ポートフォリオ、プランナーで企画書を提出。形式はマイページで案内
- カプコン:アーティストで作品、企画とサウンドで課題を提出
ポートフォリオを作るときのポイント
容量の上限は会社によって大きく違い、フロム・ソフトウェアは作品すべてで30MB以内、任天堂の相談会はPDF1点で100MBまでです。高解像度の画像を多く使う場合は、最も厳しい上限に合わせた軽量版を用意しておくと、複数の会社に応募しやすくなります。
また、制作時期・作業時間・使用ツールの記載や、グループ制作での担当箇所の明記は、選考する側が実力を判断するための情報です。指定がない会社に出す場合も、書いておくと伝わりやすくなります。ポートフォリオの作り方に迷う場合は、Hiraku agentの転職相談で相談することもできます。
提出ルールを見るときの注意点
このページは、2026年10月30日時点で各社が公式に公開していたルールをまとめたものです。提出ルールは年度や職種によって変わることがあります。応募する際は、必ずエントリー後にマイページなどで案内される最新の指定に従ってください。
出典と確認日
いずれも2026年10月30日に確認しました。
- フロム・ソフトウェア:新卒採用
- 任天堂:デザイン系 オンライン社員懇談会&ポートフォリオ相談会 ソフトウェア制作
- スクウェア・エニックス:2027年度 募集要項
- セガ:新卒採用 募集要項
- カプコン:新卒採用
更新履歴
- 2026年10月30日:初版公開

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